أرواح الأكبر: لعبة RPG ذات حركة سريعة مع زعماء مكثفين للاعبين المتمرسين
ألدست سولز، التي طورتها استوديو فالن فلاق، هي لعبة RPG سريعة الوتيرة تضع محاربًا وحيدًا لقتل الآلهة القديمة واستعادة عالم مدمر. تركز اللعبة على مواجهات زعماء متعددة المراحل، مع التأكيد على القتال العدواني، ومقياس العطش للدم، وثلاثة فروع للمواهب لتنوع البناء. تستهدف فنون البكسل في الخيال المظلم، والتركيز على لاعب واحد، والتقدم القابل لإعادة التخصيص اللاعبين الذين يستمتعون بتجارب زعماء عالية الصعوبة وتحديات ميكانيكية مدفوعة بإعادة اللعب. متاحة على نظام ويندوز وأجهزة التحكم الرئيسية، تناسب اللاعبين الذين يفضلون اختبارات القتال المركزة والقابلة للتكرار.
ما نوع اللعبة Eldest؟
اللعبة هي عنوان من نوع RPG حركي يركز على مواجهة الزعماء، حيث يرسل محارب وحيد مسلح بسيف عظيم من أوبسيديان النقي إلى معارك ضد آلهة ضخمة. التصميم يزيل الأعداء العاديين، لذا كل جلسة لعب تركز على زعماء متعددين المراحل، مما يختبر التوقيت، والتعرف على الأنماط، واتخاذ القرارات العدوانية. تتطلب المواجهات محاولات متكررة وتعلم إشارات الخصم بدلاً من الاستكشاف أو التقدم في عالم مفتوح، مما يتناسب مع تصميم الألعاب التي تركز فقط على الزعماء.
هل يمكنك تغيير بناء شخصيتك وكيف تعمل المعارك؟
تُكافئ المعارك العدوانية من خلال آلية Bloodthirst، حيث تملأ الضربات الناجحة مقياسًا يُستخدم لهجمات Bloodburst وتجديد الصحة. تقدم اللعبة ثلاث شجرات مواهب مميزة يمكن للاعبين إعادة تخصيصها في أي وقت، مما يمكّن التحولات التكتيكية بين الأنماط. تشمل فروع المواهب:
- Windslide
- Berserker Slash
- Counter
كيف تبدو اللعبة وتبدو أصواتها؟
تستخدم اللعبة فن البكسل التفصيلي بدقة 16 بت لتصوير خيال مظلم كئيب، حيث تترافق المؤثرات الصوتية القليلة والمتوترة مع إشارات الهجوم بحيث تساعد الأصوات في قراءة المواجهات. يبرز النقاد التصميم الميكانيكي المحكم جنبًا إلى جنب مع ذلك الأسلوب البصري، بينما يشير بعض اللاعبين إلى صعوبة المنحنى الحاد. تزداد قيمة إعادة اللعب من خلال البناء القابل للتكيف والمحتوى الإضافي من توسعة Depths of the Forgotten، التي تضيف زعماء، منطقة جديدة، وأسلحة إضافية.
باختصار، الأفضل للاعبين الذين يبحثون عن تحديات صارمة وقابلة للتكرار
اللعبة خيار متطلب للاعبين الذين يستمتعون بإتقان المواجهات الدقيقة والقابلة للتكرار والتعلم الميكانيكي من خلال التكرار. يجب على اللاعبين الذين يفضلون الاستكشاف المريح، أو اللعب التعاوني، أو التقدم التدريجي أن يتوقعوا عدم التوافق مع التصميم ومنحنى التعلم الحاد. توقع أن تكون الإخفاقات المتكررة جزءًا من حلقة التقدم.